全方位3Dカメラを作ってみる
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* 全方位3Dカメラを作ってみる [#e6c6f791] 以前から、こんなのができたら欲しいカメラについて、記録しておく。~ #contents **概要 [#g61e5c4d] 最近、GoPro等を組み合わせて、全方位カメラにするのが流行っているが、さらに推し進めて、全方位3Dカメラにしてみたい。~ サッカーボールの各面にカメラを配置して画角を重ねるのだが、この時、すべての画素が2つ以上のカメラに映るようにする。これにより、全方位での視差画像が得られる。~ ここから最終的な出力として、全方位画像と、視差から得られた3Dデータが得られるようにしたい。~ こうすると、PC上で3D空間の再構成が容易になる。~ 例えば、このカメラの出力を多人数がOculusで一度に見ても、全員が違う方向を見ることができ、また、ARオブジェクトを重ねた場合でも、陰影処理が容易になる。~ ソフト面や、視差画像から3Dデータを再構成するアルゴリズムとか、出来るように気はしないけど、実現したら面白い。 ---- #comment Total:&counter(total); Today:&counter(today); Yesterday:&counter(yesterday);
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* 全方位3Dカメラを作ってみる [#e6c6f791] 以前から、こんなのができたら欲しいカメラについて、記録しておく。~ #contents **概要 [#g61e5c4d] 最近、GoPro等を組み合わせて、全方位カメラにするのが流行っているが、さらに推し進めて、全方位3Dカメラにしてみたい。~ サッカーボールの各面にカメラを配置して画角を重ねるのだが、この時、すべての画素が2つ以上のカメラに映るようにする。これにより、全方位での視差画像が得られる。~ ここから最終的な出力として、全方位画像と、視差から得られた3Dデータが得られるようにしたい。~ こうすると、PC上で3D空間の再構成が容易になる。~ 例えば、このカメラの出力を多人数がOculusで一度に見ても、全員が違う方向を見ることができ、また、ARオブジェクトを重ねた場合でも、陰影処理が容易になる。~ ソフト面や、視差画像から3Dデータを再構成するアルゴリズムとか、出来るように気はしないけど、実現したら面白い。 ---- #comment Total:&counter(total); Today:&counter(today); Yesterday:&counter(yesterday);
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